# 总览：跟着一个场景走一遍

不堆术语，先看一件事从头到尾怎么发生。看完这一篇，整层在干嘛你就懂了。

## 场景：模型想跑 `rm -rf build`，框架把它拦下来

agent 正在帮用户清理项目。某一刻，模型决定执行一条 shell 命令 `rm -rf build`。
我们希望框架在这条命令真正跑起来**之前**，看一眼，发现它危险，拦下来问用户。

整个过程是这样的：

![场景：拦下 rm -rf build 的五步](diagrams/overview-scenario.zh.svg)

就这么简单。现在把这五步里出现的几个概念，逐个讲清楚。

## 概念 1：事件（Event）

**事件 = "刚刚发生了一件事"的一条记录。** 上面第②步那个带花括号的东西就是一条事件。

agent 干活的过程里，到处都在产生事件：

| 发生的事 | 事件 |
|---|---|
| 用户发了消息 | `user.prompt_submitted` |
| 模型开始/说完回复 | `model.response_started` / `model.response_completed` |
| 工具即将执行 | `tool.before` ← 第②步就是这条 |
| 工具执行完了 | `tool.after` |
| 某个文件被改了 | `file.changed` |

每条事件就是一个小数据包，记着"什么类型、什么时候、谁干的、相关的内容是什么"。
事件长什么样、字段有哪些，下一篇 `events-and-state.md` 细讲。

**关键心智模型**：把事件想成一条不断变长的流水账，只往后记、不涂改。系统里发生的一切
都在这条账上留一笔。你的主动规则不直接盯着 agent 内部，而是盯着这条流水账。

## 概念 2：规则（Policy）

**规则 = "盯着某类事件，事件来了就判断要不要出手"的一段逻辑。** 第④步那条
DangerousCommandGuard 就是一条规则。

一条规则是一个普通 Python 类，说清三件事：

```python
class DangerousCommandGuard:
    # 1. 我盯着哪类事件？
    on = {"tool.before"}

    # 2. 事件来了，我怎么判断？
    def evaluate(self, event):
        命令 = event.payload["command"]
        if "rm -rf" in 命令:
            return 拦下来("这条命令会删文件，先确认")  # 出手
        return None                                    # 不出手，放它过去
```

`on` 说"我只关心工具即将执行这类事件"，框架就只在这类事件发生时唤起它。
`evaluate` 拿到事件，看一眼，要么返回一个"动作"（出手），要么返回 `None`（不管）。

整个框架就是一堆这样的规则。**加一条新主动能力 = 写一个新 Policy 类。** 你以后想让框架
"发现没写测试就提醒""发现模型卡住了就介入"，都是再写一个这样的类，不用动框架内核。

## 概念 3：两种规则——"挡路的"和"旁观的"

不是所有出手都一样。有两种本质不同的出手时机，框架把规则分成两类：

| | 挡路的（gate） | 旁观的（observer） |
|---|---|---|
| 它在哪出手 | 在事情发生**之前**，拦住 | 在事情发生**之后**，看着 |
| 例子 | "这命令危险，先别执行" | "你改了核心代码但没补测试，提醒一下" |
| 必须很快吗 | **必须**。它挡在路中间，agent 在等它放行，它慢一毫秒 agent 就卡一毫秒 | 不必。它在旁边慢慢想，想完了再说，不耽误 agent |
| 出手方式 | 拦下 / 放行 / 要用户确认 | 给个提醒 / 后台默默做点准备 |

为什么非要分两类、不能合成一套？因为**它们的时间要求是反的**：挡路的必须快（不能让 agent
等），旁观的可以慢（慢点没关系，但不能反过来拖慢 agent）。把这两种揉一起，要么旁观的拖慢了
agent，要么挡路的为了快牺牲了能力。分开各管各的，互不拖累。

`DangerousCommandGuard` 是挡路的。"没补测试就提醒"是旁观的。规则怎么写、两类各有什么讲究，
`execution-model.md` 细讲。

## 概念 4：出手的方式（Action）

规则的 `evaluate` 决定出手时，返回的不是随便什么东西，而是几种固定的"动作"之一：

| 动作 | 干什么 | 谁用 |
|---|---|---|
| **拦下/放行/问用户** | 挡住一个即将执行的工具 | 挡路的规则 |
| **提醒用户** | 弹个非打扰的提示 | 旁观的规则 |
| **给模型注入一句话** | 在模型下次思考前，悄悄塞一句提示（不打扰用户） | 旁观的规则 |
| **后台默默做准备** | 起一个只读的后台小任务，先把功课做了，有结论再决定要不要提醒 | 旁观的规则 |

规则只负责"决定出手 + 选哪种动作"，**具体怎么落地（怎么弹窗、怎么拦、怎么注入）由框架做**。
规则不碰这些脏活，所以规则能写得很短、很专注。

## 概念 5：状态（State）——这层为什么值得做

到这你可能想：这不就是"在工具执行前插一段检查代码"吗？我直接挂个钩子不就行了，要这么一套框架干嘛？

对，**如果每条规则都只看眼前这一件事，钩子确实够了，不需要这套框架。** 这套框架真正值钱的地方，
在你要做这种规则的时候才显出来：

> "模型**连续三次**调同一个工具都失败了，提醒用户它可能卡住了。"

注意"连续三次"——这条规则要判断，得**记住前面发生过什么**，不是看眼前一下。

钩子做这个会很别扭：你得自己在某个地方存一个计数器，每次失败手动加一、成功手动清零、还得管
多个会话别串台。每加一条"需要记忆"的规则，就手搓一个这样的容器，三五条之后一团乱。

事件驱动天然解决这个：**既然每件事都记成了事件（那条流水账），"当前状况"就是把流水账从头
累一遍的结果。** 想知道"这个工具最近失败几次"？数一遍账上这个工具的失败事件就行——不用你
手动维护计数器，它是事件的自然副产品。

这个"把一长串事件累加成当前状况"的动作，有个名字叫 **fold**（也叫 reduce）。别被词吓到，
就是滚雪球：从空白开始，一条条事件滚过去，雪球（状态）越滚越大，滚完就是"现在的状况"。

![fold：事件一条条过，状况一步步长](diagrams/events-fold.zh.svg)

这个累加出来的"当前状况"就叫 **State（状态）**。规则的 `evaluate` 除了看当前这条事件，
还能读这个 State：

```python
def evaluate(self, event, state):
    if state.某工具连续失败次数 >= 3:
        return 提醒("这个工具连续失败了，可能卡住了")
```

State 怎么从事件累加出来、为什么这么设计，`events-and-state.md` 细讲——那是整层的地基。

## 把五个概念串起来

![五个概念怎么串起来](diagrams/overview-concepts.zh.svg)

这就是全部。剩下的文档都是把这张图里某一块讲细：
- `events-and-state.md`：事件长啥样、State 怎么 fold 出来
- `execution-model.md`：规则怎么写、两类规则的讲究
- `policies-mvp.md`：三条真规则当样板
- `invariants.md`：框架自己要守的底线（别绕成死循环）

## 这套设计刻意不做的事

为了让地基清爽，下面这些**不在范围内**（归档在 `_research_archive/`，要加也加得上、不返工）：

- 把事件落盘做到防崩溃恢复、防篡改——研究/生产级的可靠性装修。
- 离线回放（拿历史会话验证新规则误报率）——写论文才需要。
- 对抗安全（防恶意注入、密钥脱敏）——把对手当善意用户的简化下不需要。
- 复杂的打扰预算、自动熔断——改用最简单的冷却（同一提醒隔一阵才再来）承担这件事。

这套设计的目标只有一个：**一个能跑、能不断加规则、规则能记住过去的事件驱动地基。**
